#include #include #include "utf8.h" #include // Conversion Functions static std::u32string to_utf32(const std::string &s) { return utf8::utf8to32(s); } static std::string to_utf8(const std::u32string &s) { return utf8::utf32to8(s); } // Minecraft-Flavored CP437 #define CP437_CHARACTERS 256 static const std::string cp437_characters_map[CP437_CHARACTERS] = { "\0", "☺", "☻", "♥", "♦", "♣", "♠", "•", "◘", "○", "\n", "♂", "♀", "♪", "♫", "☼", "►", "◄", "↕", "‼", "¶", "§", "▬", "↨", "↑", "↓", "→", "←", "∟", "↔", "▲", "▼", " ", "!", "\"", "#", "$", "%", "&", "'", "(", ")", "*", "+", ",", "-", ".", "/", "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", ":", ";", "<", "=", ">", "?", "@", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "[", "\\", "]", "^", "_", "`", "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", "{", "|", "}", "~", "⌂", "Ç", "ü", "é", "â", "ä", "à", "å", "ç", "ê", "ë", "è", "ï", "î", "ì", "Ä", "Å", "É", "æ", "Æ", "ô", "ö", "ò", "û", "ù", "ÿ", "Ö", "Ü", "¢", "£", "¥", "₧", "ƒ", "á", "í", "ó", "ú", "ñ", "Ñ", "ª", "º", "¿", "⌐", "¬", "½", "¼", "¡", "«", "»", "░", "▒", "▓", "│", "┤", "╡", "╢", "╖", "╕", "╣", "║", "╗", "╝", "╜", "╛", "┐", "└", "┴", "┬", "├", "─", "┼", "╞", "╟", "╚", "╔", "╩", "╦", "╠", "═", "╬", "╧", "╨", "╤", "╥", "╙", "╘", "╒", "╓", "╫", "╪", "┘", "┌", "█", "▄", "▌", "▐", "▀", "α", "ß", "Γ", "π", "Σ", "σ", "µ", "τ", "Φ", "Θ", "Ω", "δ", "∞", "φ", "ε", "∩", "≡", "±", "≥", "≤", "⌠", "⌡", "÷", "≈", "°", "∙", "·", "√", "ⁿ", "²", "■", "©" }; static uint32_t *get_cp437_characters_codepoint_map() { static uint32_t map[CP437_CHARACTERS]; static int is_setup = 0; if (!is_setup) { // Build Map for (int i = 0; i < CP437_CHARACTERS; i++) { // Convert to UTF-32, Then Extract Codepoint std::u32string str = to_utf32(cp437_characters_map[i]); // Extract map[i] = str[0]; } is_setup = 1; } return map; } char *to_cp437(const char *input) { // Convert To UTF-32 For Easier Parsing std::u32string utf32_str = to_utf32(input); // Allocate String std::string cp437_str; // Handle Characters for (size_t i = 0; i < utf32_str.length(); i++) { uint32_t codepoint = utf32_str[i]; bool valid = false; for (int j = 0; j < CP437_CHARACTERS; j++) { uint32_t test_codepoint = get_cp437_characters_codepoint_map()[j]; if (codepoint == test_codepoint) { valid = true; cp437_str += j; break; } } if (!valid) { cp437_str += '?'; } } // Return return strdup(cp437_str.c_str()); } char *from_cp437(const char *raw_input) { // Convert To UTF-32 For Easier Parsing std::string input = raw_input; std::u32string utf32_str; // Handle Characters for (size_t i = 0; i < input.length(); i++) { unsigned char c = (unsigned char) input[i]; utf32_str += get_cp437_characters_codepoint_map()[(uint32_t) c]; } // Convert To UTF-8 return strdup(to_utf8(utf32_str).c_str()); }