minecraft-pi-reborn/libreborn/src/util/cp437.cpp

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C++
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2023-11-11 06:33:19 +00:00
#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include "utf8.h"
#include <libreborn/string.h>
// Conversion Functions
static std::u32string to_utf32(const std::string &s) {
return utf8::utf8to32(s);
}
static std::string to_utf8(const std::u32string &s) {
return utf8::utf32to8(s);
}
// Minecraft-Flavored CP437
#define CP437_CHARACTERS 256
static const std::string cp437_characters_map[CP437_CHARACTERS] = {
"\0", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "\n", "", "", "\r", "", "",
"", "", "", "", "", "§", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "",
" ", "!", "\"", "#", "$", "%", "&", "'", "(", ")", "*", "+", ",", "-", ".", "/",
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", ":", ";", "<", "=", ">", "?",
"@", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O",
"P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "[", "\\", "]", "^", "_",
"`", "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o",
"p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", "{", "|", "}", "~", "",
"Ç", "ü", "é", "â", "ä", "à", "å", "ç", "ê", "ë", "è", "ï", "î", "ì", "Ä", "Å",
"É", "æ", "Æ", "ô", "ö", "ò", "û", "ù", "ÿ", "Ö", "Ü", "¢", "£", "¥", "", "ƒ",
"á", "í", "ó", "ú", "ñ", "Ñ", "ª", "º", "¿", "", "¬", "½", "¼", "¡", "«", "»",
"", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "",
"", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "",
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"α", "ß", "Γ", "π", "Σ", "σ", "µ", "τ", "Φ", "Θ", "Ω", "δ", "", "φ", "ε", "",
"", "±", "", "", "", "", "÷", "", "°", "", "·", "", "", "²", "", "©"
};
static uint32_t *get_cp437_characters_codepoint_map() {
static uint32_t map[CP437_CHARACTERS];
static int is_setup = 0;
if (!is_setup) {
// Build Map
for (int i = 0; i < CP437_CHARACTERS; i++) {
// Convert to UTF-32, Then Extract Codepoint
std::u32string str = to_utf32(cp437_characters_map[i]);
// Extract
map[i] = str[0];
}
is_setup = 1;
}
return map;
}
char *to_cp437(const char *input) {
// Convert To UTF-32 For Easier Parsing
std::u32string utf32_str = to_utf32(input);
// Allocate String
std::string cp437_str;
// Handle Characters
for (size_t i = 0; i < utf32_str.length(); i++) {
uint32_t codepoint = utf32_str[i];
bool valid = false;
for (int j = 0; j < CP437_CHARACTERS; j++) {
uint32_t test_codepoint = get_cp437_characters_codepoint_map()[j];
if (codepoint == test_codepoint) {
valid = true;
cp437_str += j;
break;
}
}
if (!valid) {
cp437_str += '?';
}
}
// Return
return strdup(cp437_str.c_str());
}
char *from_cp437(const char *raw_input) {
// Convert To UTF-32 For Easier Parsing
std::string input = raw_input;
std::u32string utf32_str;
// Handle Characters
for (size_t i = 0; i < input.length(); i++) {
unsigned char c = (unsigned char) input[i];
utf32_str += get_cp437_characters_codepoint_map()[(uint32_t) c];
}
// Convert To UTF-8
return strdup(to_utf8(utf32_str).c_str());
}