diff --git a/src/main/resources/assets/energonrelics/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/energonrelics/lang/ru_ru.json index a926a96..c613b58 100644 --- a/src/main/resources/assets/energonrelics/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/energonrelics/lang/ru_ru.json @@ -7,11 +7,11 @@ "text.energonrelics.energy_required": "Требуемая энергия: %s Энергон", "text.energonrelics.energy_available": "Доступная энергия: %s Энергон", "block.energonrelics.thermal_casing": "Термальнй кожух", - "block.energonrelics.thermal_glass": "Термальное стекло", + "block.energonrelics.thermal_glass": "Термостекло", "block.energonrelics.battery_core": "Ядро батареи", "block.energonrelics.passive_battery_controller": "Пассивный контроллер батареи", "block.energonrelics.active_battery_controller": "Активный контроллер батареи", - "item.energonrelics.circuit_board": "Схемная плата", + "item.energonrelics.circuit_board": "Печатная плата", "block.energonrelics.reactor_controller": "Контроллер реактора", "block.energonrelics.reactor_input": "Порт реактора", "block.energonrelics.reactor_core": "Ядро реактора", @@ -43,12 +43,12 @@ "block.energonrelics.industrial_laser": "Промышленный лазер", "death.attack.energonrelics.industrial_laser": "%s был расплавлен промышленным лазером", "death.attack.energonrelics.industrial_laser.player": "%s был расплавлен промышленным лазером во время боя с %s", - "block.energonrelics.infuser": "Инфузер", - "text.energonrelics.infuser_progress": "Прогресс инфузии: %s%%", + "block.energonrelics.infuser": "Насыщатель", + "text.energonrelics.infuser_progress": "Прогресс насыщения: %s%%", "text.energonrelics.battery_core_tooltip": "%s Энергон", "category.rei.energonrelics.infusing.chance": "%s%% Шанс", "category.rei.energonrelics.infusing.cost": "%s Энергон", - "category.rei.energonrelics.infusing.name": "Инфузер", + "category.rei.energonrelics.infusing.name": "Насыщатель", "item.energonrelics.veridium_orb": "Веридиумная сфера", "block.energonrelics.energy_projector": "Энергетический проектор", "block.energonrelics.energy_beam": "Энергетический луч",